﻿
#ifndef SPRITEVERTEX_H
#define SPRITEVERTEX_H
#include "SpriteMath.h"
namespace Sprite
{
	struct SpriteVertex
	{
	//public:
	//	SpriteVertex(void);
	//	SpriteVertex(SpriteVec3 pos,SpriteColor color);
	//	virtual ~SpriteVertex(void);
	//	virtual void init(SpriteVec3 pos,SpriteColor color);
	//	Sprite::SpriteVec3 getPos() const { return m_Pos; }
	//	void setPos(Sprite::SpriteVec3 val) { m_Pos = val; }
	//	Sprite::SpriteColor getColor() const { return m_Color; }
	//	void setColor(Sprite::SpriteColor val) { m_Color = val; }
	//private:
	//	D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *m_pVertexDesc;
		SpriteVec3 m_Pos;		
		SpriteColor m_Color;	
	};
}
#endif